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领悟学习金字塔,提高学习效能

 
       我县为扎实推进“课堂教学改革年”活动,打造高 效课堂,以提升 学生核心素养、促进教师专业发展为宗旨,以转变教学方式和学习方式为途径,以提高课堂效益为核心,以构建课堂模式为载体,坚持“以学为主、以练为主”原则,突出“深度自学、深度讨论、深度展示、深度训练”特征,扎实开展课堂教学研究,着力解决课堂“信息容量、思维容量、活动容量、训练容量”不足的现状,推动学校优化教学管理,强化教学研究,提高教育教学质量。县教育局引进“学习金字塔理论”进行“课堂学习效能观察统计”。
    “学习金字塔(Cone of Learning)”是由美国学者埃德加.戴尔(Edgar Dale)1946年率先提出的,也有人翻译成“经验之塔”。美国缅因州的国家训练实验室做过类似的研究,并提出了学习金字塔(Learning Pyramid)理论,结论跟戴尔差不多,只是把阅读和讲交换了次序,认为阅读比聆记住的东西更多,这个结论与我们的经验更加贴近一些。
    美国学者埃德加.戴尔(Edgar Dale)1946年提出了“经验之塔”(Cone of Learning)的理论。以语言学习为例,在初次学习两个星期后:
    阅读能够记住学习内容的10%; 聆能够记住学习内容的20%; 看图能够记住30%; 看影像,看展览,看演示,现场观摩能够记住50%; 参与讨论,发言能够记住70%; 做报告,给别人讲,亲身体验,动手做能够记住90%。
    美国缅因州国家训练实验室后来也做过做过类似的研究,结论跟埃德加.戴尔差不多,这就是“学习金字塔”。
学习金字塔是美国缅因州的国家训练实验室研究成果,它用数字形式形象显示了:采用不同的学习方式,学习者在24小时以后还能记住内容(平均学习保持率)的多少。它是一种现代学习方式的理论。
    在塔尖,一种学习方式——“讲授”,也就是老师在上面说,学生在下面,这种我们熟悉常用的方式,学习效果却是低的,两周以后学习的内容只能留下5%。
    二种,通过“阅读”方式学到的内容,可以保留10%。
    第三种,用“视结合”的方式学习,可以达到20%。
    第四种,是“示范”,采用这种学习方式,可以记住30%。
    第五种,“小组讨论”,可以记住50%的内容。
    第六种,实践练习“做中学”或“实际演练”,可以达到75%。
    后一种在金字塔基座位置的学习方式,是“教别人”或者“马上应用”,可以记住90%的学习内容。
    “学习效果金字塔”告诉我们:
    1.学生在教室里老师讲,是没有效率的,多只有5%的内容能让孩子记住。
    2.如果是孩子主动阅读,效果要好一点,能有10%的成效。(很多孩子当天能记住的东西,明天又还给老师了。)
    3.如果如果条件允许,加上有视的过程,学习效果则提高到20%。
    4.如果让学生参与课堂表演或角色扮演,那么效果会更好,可以达到30%。
    5.如果组织学生将自己的观点进行相互交流讨论,其学习效果会达到50%。
    6.更理想的,让学生动手实践,因为通过实践,学生的学习成绩可以达到75%。(做中学!这个更得好好想想,目前孩子们自己动手实践的东西太少了。实践性的活动太少,都是些低效率的抄写,读背之类的。)
    7.理想的是让学生在自己学会的基础上,去教别人,教家长,教同学,这样的学习效率高达90%,且不易遗忘,会掌握的很牢固。(我国《礼记·学记》说:“是故学然后知不足,教然后知困。知不足然后能自反也,知困然后能自强也。故曰教学相长也。”也就是这个意思)
    学习效果金字塔的关键就在于【主动、参与、体验】的学习态度与方式。这是对老师教学观念的一种颠覆。老师别老想着这么教懂孩子,得多想想孩子们怎么学才有更好的效果。我们得在学习活动的创设、学习情境的构建上多下功夫。孩子学习能力的培养是一位的,孩子会读书,会学习了,学习效率就提高了,成绩自然就不会差。当然,培养孩子学习能力不是一朝一夕就能成功的,老师得有耐心,得看到未来。不要为暂时的成绩压力而轻易放弃。
    爱德加•戴尔提出,学习效果在30%以下的几种传统方式,都是个人学习或被动学习;而学习效果在50%以上的,都是团队学习、主动学习和参与式学习。
 
    学习效能计算办法:
    1.记录办法。①“问答式”教学按“别人讲”统计;②学生看教材并做学案按“边学边做”统计;③教师板演并讲解按“看演示”统计;④学生板演按“马上应用”统计,如果讲解该生按“教别人”统计,其他学生按“别人讲”统计;⑤小组内或集体讨论时,汇报学生按“教别人”统计,其他学生按“参与讨论”统计;⑥学生做题时,如果是动口“参与讨论”统计,如果是动手按“马上应用”统计。
    2.统计办法。①有效时间:是该环节学生活动占用的时间; ②学习效能:用“该环节的有效时间”乘以“该环节学生的参与率”再乘以“所用学习方式的效能比率”; ③总效能:是各环节学习效能之和。
    3.评价标准。总效能大于或等于18为“优”;在小于18、大于或等于16之间为“良”;在小于16、大于或等于12之间为“中”;小于12为“差”。
    比如一节课【班级共50人,45分钟全部积极参与课堂的情况下】
    讲5分钟50人,就是5*50/50*5%=0.25
    读文本5分钟50人,就是5*50/50*10%=0.5
    看视频5分钟50人,就是5*50/50*20%=1
    看演示5分钟50人,就是5*50/50*30%=1.5
    参与讨论5分钟50人,就是5*50/50*50%=2.5
    边学边做10分钟50人,就是10*50/50*75%=7.5
    马上应用、教别人10分钟50人,就是10*50/50*90%=9
    总效能=0.25+0.5+1+1.5+2.5+7.5+9=22.25
    这节课大于18评为为“优”!
 
    如果一节课老师讲45分钟,效能得分仅为45*50/50*5%=2.25
    如果一节小组讨论学习30分钟,效能得分为30*50/50*50%=15
    如果一节课边学边做30分钟,效能得分为30*50/50*75%=22.5
    如果一节课马上应用、教别人30分钟,效能得分为30*50/50*90%=27.9
    可见我们要想课堂高 效,课堂上就须让学生动起来,让他们多参与讨论,多思考,多做多练才行。
 
                                       
 

 
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